Тодд Говард (англ. Todd Howard) (род. 25 апреля 1971 года) — американский геймдизайнер, игровой директор и продюсер. В настоящее время является директором и исполнительным продюсером компании Bethesda Game Studios, в которой руководит разработкой компьютерных игр из серий The Elder Scrolls и Fallout. Журнал GamePro назвал его одним из 20 самых влиятельных людей в игровой индустрии за последние 20 лет. IGN называет его одним из лучших создателей игр за всё время существования.
Биография[]
Тодд Говард родился 25 апреля 1971 года в Лоуэр Макунги Тауншип, штат Пенсильвания. Тодд с детства интересовался компьютерами и видеоиграми. На него повлияли такие игры, как Wizardry и Ultima 3. Они стали источником вдохновения для его будущих игр. После того, как Говард поиграл в Wayne Gretzky Hockey, он пытался устроиться на работу в офис Bethesda, мимо которого он проходил каждый день по пути от школы и обратно, но его не принимали, обосновывая это тем, что сначала нужно окончить школу. Но даже после окончания средней школы в Эммаусе в 1989 году его снова не приняли. В 1993 году окончил Колледж Вильгельма и Марии в Уильямсберге, где он специализировался в области инженерии и финансов. Несмотря на то, что Говард хотел создавать игры, учёба в колледже казалась ему наиболее лёгким путём.
Bethesda Softworks[]
Говард начал работать в Bethesda в 1994 году. Он был игровым директором и исполнительным продюсером игры Fallout 3, которая получила большое количество наград и в 2008 году была названа игрой года во многих различных изданиях. До этого он управлял разработкой The Elder Scrolls IV: Oblivion, вышедшей в 2006 году и также получившей звание игры года. Сейчас последней его игрой является Fallout 76, релиз которой состоялся 14 ноября 2018 года.
Он также являлся лидером и дизайнером проекта The Elder Scrolls III: Morrowind (2002), продюсером и дизайнером The Terminator: Future Shock (1995) и SkyNET (1996), и лидером и дизайнером проекта The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998).
Говард часто выступает на мероприятиях игровой индустрии, и его игры были представлены в газетах Newsweek, CNN, USA Today, и The Today Show, и на обложках различных журналов. Говард заявляет, что философия Bethesda в играх серии The Elder Scrolls — позволить людям «жить другой жизнью в другом мире».
Три правила Говарда[]
- Величайшие игры не создавали, в них играли. У вас может быть лучший дизайн документ из когда-либо созданных, и вы измените его на 90 процентов после первого запуска игры.
- Будьте проще. Создание чего-то реально хорошего занимает время, больше времени, чем вы могли представить. Но простые системы при взаимодействии создают многообразие, которое игрок сможет по достоинству оценить.
- Определите опыт. Не определяйте свою игру как список из пунктов. Определите опыт, который хотите дать игроку.